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VSO专访·65期 | 国内最火音游主创告诉你:如何连续十周获得苹果推荐
???话说,用自己的双手完美演绎出那些美妙动人的歌曲,应该是很多玩家开始接触音乐游戏的初衷吧?

同样有音乐梦想的创意空间小编,实际上却是个连《别踩白块儿》都打不过一百格的弱智少女...

所以当小编在B站看到有大佬秀音游手速的时候,内心简直是懵逼的!!!

为什么同样是人类,别人的反射弧好像只有我的千分之一长???这骚操作已经超出了我对于人类的理解范围....

?不过,这款名为《同步音律喵赛克》的原创二次元音游看起来似乎和市场上那些妖艳贱货不一样嘛...入坑入坑!

?首先作为视觉党,最吸引小编的绝对是这款游戏的颜值,论美貌,《喵赛克》绝对可以说是秒杀国内百分之九十九的手游,每首歌的封面都想撸下来做壁纸啊!!

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?并且根据不同的音乐风格,《喵赛克》还搭配了不同的演奏界面,从水墨青花国风到可爱儿童画再到炫酷的电子隧道,再加上根据音乐阶段的变幻而变幻的背景,这设计简直不能更赞了,一百昏一百昏~

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?当然作为一款音乐游戏,《喵赛克》的曲库也做到了诚意满满,《普通DISCO》《九九八十一》《权御天下》《万神纪》...从电音,古风到萌音,这些耳熟能详的经典曲目都收录其中,绝对会让热爱二次元的玩家们爱不释手~

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?最最最重要的是,在购买曲库成为《喵赛克》“永远的小伙伴”之后,玩家不仅可以玩遍目前曲库中的所有音乐,还可以免费享受到未来每年不断追加更新的歌曲!

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?呜哇~真是很让人心水的一款音游呢~

为了帮助大家更深入的了解这款游戏,创意空间小编联系到了游戏的制作人张秋驰大大,来给我们讲讲《喵赛克》背后的故事~


?VSO专访:

蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。

第六十五期嘉宾:张秋驰大大

国产独立音游《喵赛克》来!辣! 让你在美妙的音乐中找到最初的感动O(∩_∩)O~~!

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以下是创意空间对制作人大大的专访:

身为二次元你居然没玩过喵赛克?

VSO:很高兴这次可以采访到大大~首先请为我们简单介绍一下游戏制作组以及主要成员之间是如何分工的吧~

张秋驰:唔!多谢VSO对《喵赛克》的关注与支持,灰常荣幸~我们团队最开始只有2个人,我和程序员卫星,卫星负责全部程序相关的工作,而我负责其他所有的东西,我会的自己做,不会的找人做。然后现在我们一共有5个全职人员2个兼职人员,分别为两个全职的程序,一个关卡设计师,一个视觉效果设计师,还有我(监工),兼职人员一个是程序,辅助我们进行制作,还一位负责联系国外的发行商和作曲家。

VSO:作为国内最有影响力的音游之一,由您制作推出的《喵赛克》是怎样一款游戏呢,请为还不了解的小伙伴们简单介绍一下玩法吧

张秋驰:《喵赛克》的玩法特别简单,可以用一句话来概括。”音符下落至横线的位置时点击屏幕”就可以演奏乐曲了!

?VSO:一开始是为什么会想到制作这样一款游戏?很好奇创作的灵感来源于哪里?

张秋驰:一开始是没想做音乐游戏的,想做些别的,但是由于各方面的考量,其他游戏结构都要比音乐游戏的结构复杂,我个人本身是一行代码都不会写的….所以选择了程序结构相对简单的音乐游戏类别。音乐游戏主要的门槛在于音乐资源,我们恰好在中国二次元原创音乐圈里有一些认识的朋友,可以为我们解决资源门槛,所以我们觉得做音游应该更可行,而且我们也都很喜天天彩票网欢音游,于是就动手开搞了。

关于制作的灵感,游戏中的不同风格有一些是我们自己凭空想象出设计方案,然后进行设计的有一些也是有所参考。例如天空主题的感觉参考了《镜之边缘》

第一人称动作游戏《镜之边缘》

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天天中彩票《同步音律喵赛克》天空场景图片

VSO:目前市场上各种音游层出不穷,那么相比而言《喵赛克》有什么区别或者优势吗?

张秋驰:嗯,优势其实不少,不同层面都有,而且互相之间能起到良性循环的作用。

首先在游戏方面,《喵赛克》拥有按键音,和其他打节拍的音乐游戏不一样,《喵赛克》里几乎每个音符都是有乐器声音的,玩家能够真正享受到自己演奏音乐的感觉。而其他绝大部分音乐游戏都只有咔咔咔的节拍音,并没有演奏音乐的体验。

?画面上《喵赛克》拥有多种界面风格,并且风格还在以后会陆续追加,根据歌曲情感变化的演奏界面风格其实对于音乐游戏的演奏体验是有很大提升的,能让玩家更有代入感,更沉浸在演奏当中。在画面的设计布局上《喵赛克》也尽量让不同风格的场景视野更加宽阔广大,不收缩玩家的视界。

?有了这两点的话,其实天天彩票保证了最重要的演奏体验上的优势,玩家在喵赛克里游玩的感觉是在其他音乐游戏里无法体验到的,无法被替代的。而不可替代性是正是优势的最终形态。

团队运营和音乐资源上,喵赛克这边因为游戏本身水准还可以,而且影响力不错,能和作曲家达成不错的互相促进作用,所以很多作曲家都愿意以相对便宜的价格授权给我们音乐,让我们在成本上有所节省。

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?团队上我们也属于微型团队,每个月我们的开销都不大,即便每个月营业额不足10万元,我们仍然能继续进行制作不会亏本。

视觉设计居...居然是退伍军人

VSO:《喵赛克》针对不同风格曲目所做的画面设计真的非常漂亮!那么在美术方面是如何考虑的呢?另外可以给我们分享一下设计之初的草稿或者小酒仙的设计图什么的吗~

张秋驰:我们其实不都是专业的,现在负责我们视觉效果的是一个退伍军人(笑),而且我们不同风格的画面也是由不同人负责的,天空界面是由海关学院的学生制作等等。

音乐游戏的美术其实有一些是确定了游戏的风格之后再去选择适合游戏的音乐,或者去制作适合游戏的音乐,但是《喵赛克》完全相反,是将收集到授权的优秀作品按照情感基调分类,然后去根据不同感觉的音乐制作适合表现他们的场景。

《喵赛克》小酒仙设计稿

?VSO:我们知道普通音游其实很容易造成玩家流失,而《喵赛克》却能做到在上线几年后仍然有稳定收入和大量忠实用户,甚至有不少用户表示,相对于重度手游,《喵赛克》才是唯一一款“可以在手机内存活一年以上”的游戏,您觉得影响玩家对于这款游戏喜爱程度最大的原因是什么?

张秋驰:这其实我也不知道,可能是游戏亲和力比较高吧,让玩家们觉得有趣而友善,新的内容值得期待,游戏本身精致具有收藏价值?也许是这样吧。可能不同的玩家都有自己不删除一个游戏的理由吧。

?VSO:相对于众多以流行歌曲作为重点的音游,《喵赛克》显得异常“二次元”,为什么在歌曲的选择上你们更关注于二次元音乐呢?

张秋驰:额…嗯…圈子在这,我们更懂二次元用户吧,而且我们自己也都属于二次元,最大的爱好都是ACG(动画漫画游戏)相关的领域,我们很乐于跟他们相处。而且最重要的一点其实是音乐游戏这个类别,一定是属于二次元的,我几乎很少看到有非二次元的游戏玩家非常热衷于玩音乐游戏,算的上音乐游戏玩家的人(即体验过多款音乐游戏的玩家)几乎都是二次元用户。我们设计的游戏亲和力也基本是针对二次元的。

?VSO:目前在游戏机平台上《喵赛克》购买后将会获得永久免费歌曲更新,很好奇您为什么做这样一个决定?

张秋驰:很简单吧原因,首先是懒得再设置那么多内购了,游戏机平台的玩家可以接受全价游戏。其次价格虽然不便宜198港币(约合人民币168元),但是在目前上架游戏机平台的传统音乐游戏里,仍然属于最便宜的,我们认为应该能买的动。

?关于大大本人,真的很有看点哇

VSO:话说大大有没有考虑过出游戏周边?小酒仙真的超可爱啊QAQ

张秋驰:有钥匙链和拼图呢!拼图没有背面的提示,贼难,我自己从晚上11点拼到了4点半…差点没拼出来QAQ。

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?VSO:很好奇您是如何加入到原创音游开发这个行业中来的?

张秋驰:之前在人人游戏上班,人人游戏有一个时期比较动荡,裁员搬家啥的,没什么具体工作,在那个时候我在公司偷摸摸自己打了个小算盘(??ω??)。

VSO:除了《喵赛克》之外,大大还有其他游戏的开发计划吗,给我们透露一下吧~

张秋驰:咳咳,没有的,希望能把喵赛克做的越来越完整丰富,力求成为任何新音乐游戏都无法超越的作品~

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?VSO:如果让您用一句话来推荐一下《喵赛克》,您会如何安利呢?

张秋驰:快下快玩快买(*/ω\*)!

VSO:最后,请对喜爱《喵赛克》的玩家们和同样在为原创游戏努力的创作者们说点什么结束本次专访吧~(另外众筹成功的话大大会女装吗_(:з」∠)_ )

张秋驰:Ummmm 少看励志,热血题材的电影和动画片,有梦想有能量并且努力去拼搏,并不是最后能获得美好结局最重要的一把钥匙。那些激励人去努力并且试图告诉你无论是谁努力都能换来美好结局的艺术作品其实都是幻觉。获得一个美好的结局,往往付出的要比努力拼搏多的多,而且这些付出不光是程度上的付出,而是维度上的,时间上的,策略上的,各个方面上的付出。

==女装嘛 嗯…..(自信脸)

?捂脸害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄大大的女装真的太太太好看啦~

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那么到这里,今天的采访就全部结束了,如果你喜欢这款音游的话,一定要去摩点网支持一下《喵赛克》的主机实体版哦

最后,附上app下载地址,小可爱们一起来玩吧~?https://www.taptap.com/app/6908&nbsp